第96章 上架感言
终于,到了上架的时间了。
最重要的还是书,所以趁这个机会和大家谈谈书的内容。
大家可能也看出来,这本书的主题和风格和市面上的其他书不太一样。比如为什么筑基这么困难,比如为什么这里的练气士是入世而不是出世。
这本书的框架是基于“诺斯替主义”,这是在现代流行文化领域比较少提及的领域(当然现在似乎又渐渐流行起来了)。以前最著名的作品其实是电子游戏《上古卷轴》,和桌面游戏的《黑暗世界》。不严谨地说,诺斯替是克苏鲁的反面。克苏鲁的主题是冰冷的,而诺斯替的主题是炽热的。
然而虽然提及得少,然而“诺斯替主义”的故事早就通过炼金术等领域渗透在流行文化中了,而且它与中国传统的修仙、修玄、修真有许多的相似之处。将二者融合在一起,就有了这本书的点子。不过作为对原本诺斯替主义的保留,“罗马帝国”这个概念被加入了进来。作为和修真的“太乙金华”相对应的,罗马使用“金枝”(1890年詹姆斯·弗雷泽的人类学著作)作为核心创意。
金华()与金枝,也可以作为这本书的副标题。
但是上面说的这些只是设定而已。设定终究是要落到故事上的,要不然就只是空中楼阁。我将您可以看到的,和您不会看到的内容开列如下:
您不会看到的:
几千年不知道活到哪里去的换皮山大王x
“顺我者昌逆我者亡”的戾气x
打怪升级换地图。木棍打小龙虾,法杖打变异龙虾,强化法杖打强化龙虾x
数据化的修仙x(我倒是也很喜欢数据化的修仙,但之前已经有人写过很多遍了,我就不写了。)
您会看到的:
基于“有限理性(而非纯粹理性)”徐徐铺开的虚构史√
熟悉又不熟悉的世界,和世界上的种种风物√
善于营造伟大奇观和工程奇迹的“人类群星闪耀时”√
基于超凡力量展开的早期太空探索√
精罗狂喜√
老朱家的美食日常√
看着像蒸汽朋克元素,其实是赛博朋克故事√
看着像赛博朋克的故事,其实还是蒸汽朋克的内核√
最后,说下更新的事。虽然写了有些年头了,但这其实是本人开的第二本书。熟悉我的读者都知道,我能把一本书写到800万字而不崩,而且一开始能够保质保量地大量更新。主打的就是一个陪伴,您每天打开来起点,这里总是有许多更新等着。
当然这本书大概不会写800万那么长,差不多的时候会开第二部的,第二部预计也是这本书的延续。
至于每天更多少:三更四更五更都有可能,晚上12点到中午12点之前会更完。晚上12:01至少会更出来一章,今天的更新量或者其他事都会在12:01的那一章里面说明。
那么今后也请大家多多关照。后面还有好长好长的故事要讲。
(本章完)
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